Przychody Grupy BoomBit w maju 2022 r
- Przychody z gier: 27,3 mln PLN
- Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform: 8,0 mln PLN
- 31,8 mln pobrań
- Gry z największymi przychodami: Hunt Royale, Try to Fly, Darts Club
[mln PLN] |
kwiecień |
maj |
Zmiana |
Przychody z gier |
27,62 |
27,26 |
-1,3% |
Prowizje platform |
2,25 |
2,03 |
-9,9% |
User Acquisition |
16,82 |
17,27 |
+2,7% |
Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform |
8,56 |
7,96 |
-7,0% |
W maju 2022 r. Grupa BoomBit miała 27,26 mln PLN (-1,3% m/m) przychodów z gier. Koszty prowizji platform wyniosły 2,03 mln PLN (-9,9% m/m), a wydatki na User Acquisition 17,27 mln PLN (+2,7% m/m). Przychody pomniejszone o UA i prowizje platform osiągnęły w maju poziom 7,96 mln PLN (-7,0% m/m). Łączna liczba pobrań gier Grupy BoomBit w ostatnim miesiącu wyniosła 31,8 mln.

Przychody z gier Hyper-Casual, wyniosły 16,6 mln PLN i stanowiły 61% w strukturze przychodów Grupy BoomBit w maju. Najbardziej dochodowym tytułem podobnie jak w poprzednich miesiącach była gra Mid-Core Hunt Royale, a wśród najpopularniejszych wśród graczy tytułów znalazły się także inna gra Mid-Core Darts Club, wydana pod koniec marca gra Hyper-Casual Try to Fly, która zarobiła od premiery już 3,4 mln zł ($0.79M) oraz dwie inne gry HC czyli Crazy Plane Landing i Construction Ramp Jumping.
Maj 2022 – TOP 5
- Hunt Royale 6,4 mln PLN
- Try to Fly 1,9 mln PLN
- Darts Club 1,7 mln PLN
- Crazy Plane Landing 1,6 mln PLN
- Construction Ramp Jumping 1,4 mln PLN