O nas

BoomBit jest jednym z największych światowych wydawców gier mobilnych. Koncentrujemy się na produkcji gier i związanej z nimi działalności wydawniczej. Powstaliśmy jako producent gier mobilnych w Wielkiej Brytanii w 2012 roku, a aktualnie cieszymy się silną pozycją w USA, Chinach, Stanach Zjednoczonych, na Słowacji i w Polsce z ponad 250 pracownikami na całym świecie.

Produkcja.

Jako Grupa BoomBit stworzyliśmy ponad 500 gier do różnych cyfrowych sklepów na całym świecie. Nasze najważniejsze dotychczasowe gry to Dancing Line (Gra Roku wg Google Play w 2017 roku w Korei), stworzone we współpracy z Cheetah Mobile, Darts Club, Tiny Gladiators i Build a Bridge (Najbardziej Innowacyjna Gra wg Google Play w 2017 roku).

Wydawnictwo.

Jesteśmy producentem i wydawcą gier. Nasze doświadczenie w samodzielnej działalności na polu wydawniczym pozwala nam z sukcesami wprowadzać na rynek gry innych zespołów i pomagać im w rozwoju. 29 czerwca 2018 w sklepie iTunes pojawił się artykuł o naszym przejściu w segment mid-core wraz z wydaną przez nas grą Tanks a Lot!, stworzoną przez zespół HighCore Labs. Na premierę gra była promowana zarówno przez iTunes jak i Google Play, co przyczyniło się do ponad 3 milionów ściągnięć w pierwszym miesiącu. I dopiero się rozpędzamy!

Rozwój.

Rozwój to nie tylko zadbanie o promocję w sklepie czy wydawanie pieniędzy, rozwój oznacza również zbudowanie trafnych metadanych wokół świetnej gry. Mamy ponad 40-osobowy zespół pracujący w dziedzinach business intelligence, user acquisition, analityki, meta UI/UX, konwersji sklepowych, live-ops i innych.

Kadra zarządzająca
Hannibal Soares - Co-CEO/Założyciel
Współzałożyciel firm BoomBit i Play With Games - firmy Grupy BoomBit. Przez ponad 10 lat pracował w sektorze finansowym, kończąc swoją działalność jako dyrektor działu Euro Bond Desk dla dużej, międzynarodowej firmy brokerskiej w Londynie. Hannibal pełni aktualnie rolę Dyrektora Generalnego BoomBit Group.
Marcin Olejarz - Co-CEO/Założyciel
Ekspert w dziedzinie produkcji gier, pionier na polskim i globalnym rynku. Marcin jest współzałożycielem firmy BoomBit i firm należących do BoomBit Group - Aidem Media - Play with Games. Pełni aktualnie rolę Dyrektora Generalnego BoomBit Group.
Kathee Chimowitz – CRO
Kariera Kathee rozpoczęła się w 1999 roku w firmie CNET, będącej globalnym pionierem w dziedzinie reklam w grach i online. Kierowała zespołami w firmach GameSpot, Youtube, RockYou i Chartboost. Sędzia oceniająca ponad 3 tysiące gier niezależnych rocznie i autorka wystąpień na branżowych wydarzeniach, w tym na panelu podczas Milken Institute Global Conference 2018.
CEO of BoomBit Meta-Publishing
"Seryjny przedsiębiorca" w dziedzinach big data i rynku gier wideo (znalazł się na liście 30 poniżej 30 Forbesa w 2018 roku). Jego zespół pomógł w analizie i wypuszczeniu na rynek ponad 50 gier, pobranych łącznie ponad 1,3 miliarda razy na urządzeniach mobilnych i sprzedali w sumie ponad 20 milionów kopii na PC i konsolach. Odpowiedzialny za rozwój i "meta-publishing" - termin, który sam ukuł.
Jan Chichłowski - CEO Mindsense Games
Odpowiedzialny za wydawanie gier premium w ramach stanowiącego oddział firmy BoomBit MindSenseGames. Zespół pod jego przywództwem uzyskał prawa do bokserskiej marki Rocky od hollywoodzkiego producenta MGM. Marka Real Boxing osiągnęła szczytowe pozycje w globalnych rankingach z ponad 60 milionami pobrań.
Wydawnictwo
Miikka Luotio - Kierownik działu wydawniczego gier zewnętrznych
Miikka jest profesjonalistą w dziedzinie produkcji gier, pracującym z grami mobilnymi od 2005 roku. Wydał ponad 16 tytułów jako producent w firmach takich jak Digital Chocolate, Rovio i Flaregames.
Michał Bujko - Menadżer ds. Business Development
Doświadczenie Michała w dziedzinie business development sięga roku 2015, w którym pomógł stworzyć studio Fuero Games niemal od podstaw. Wcześniej pracował w firmach Gameloft, Techland i Vivid Games i przewodził zespołami produkcyjnymi dla gier takich jak Despicable Me: Minion Rush i Real Boxing.
User Acquisition
Alzbeta Trancik - wiceprezes ds. rozwoju
Alzbeta jest analityczką rynku gier i profesjonalistką w dziedzinie user acquisition z szeroką wiedzą z dziedziny wytwarzania produktu i 10-letnim doświadczeniem jako menadżer odpowiedzialny za optymalizację UA w kluczowych tytułach firm Ubisoft, Frogmind (studio Supercell) i innych.
Matej Lancaric - kierownik działu mobilnego marketingu
Matej jest odpowiedzialny za planowanie i strategie UA dla przedpremier i globalnych premier. Opracowuje wielokanałowe strategie przejęć i kampanie marketingowe, przyczyniające się do całościowego rozwoju. Wraz ze swoim zespołem Matej aktualnie zarządza milionami wydatków UA miesięcznie w naszych grach mobilnych w kanałach darmowych i płatnych.
Live-Ops i Business Intelligence
Jakub Trancik - kierownik działu rozwoju gier
Jakub nadzoruje projekty związane z rozwojem gier. Aktualnie zarządza zespołem ponad 10 analityków i projektantów gier, pracujących nad ponad 20 różnymi produktami w studiach takich jak BoomBit, Hugo Games, Charged Monkey, Tinysoft i Dazzle Rocks.
Jakub Marek - kierownik działu BI
Jakub projektuje i zarządza wysoko skalowalnymi infrastrukturami analitycznymi, dopasowanymi do potrzeb największych gier mobilnych. Analizują one ponad miliard graczy i setki miliardów interakcji dla firm takich jak Fingersoft, BoomBit, Frogmind, DoDreams i inne.
Produkcja
Michał Kowal - kierownik produkcji
Michał jest jednym z weteranów firmy BoomBit. Jako producent i główny menadżer projektu stworzył i wydał ponad 30 gier. Aktualnie zarządza wszystkimi wewnętrznymi i zewnętrznymi zespołami produkcyjnymi.
Dimitar Draganov - kierownik działu projektowania gier
Dimitar jest ekspertem w dziedzinie projektowania gier, ekonomii monetyzacji i produkcji z doświadczeniem w firmach takich jak Gameloft i Flaregames. Autor książki “Freemium Games Design & Monetization”, sprzedawanej na Amazon.com.

Skontaktuj się z nami.