O nas

BoomBit jest jednym z największych światowych wydawców gier mobilnych. Koncentrujemy się na produkcji gier i związanej z nimi działalności wydawniczej. Powstaliśmy jako producent gier mobilnych w Wielkiej Brytanii w 2012 roku, a aktualnie cieszymy się silną pozycją w Stanach Zjednoczonych, Chinach, Wielkiej Brytanii, na Słowacji i w Polsce z ponad 250 pracownikami na całym świecie.

Produkcja.

Jako Grupa BoomBit stworzyliśmy ponad 500 gier do różnych cyfrowych sklepów na całym świecie. Nasze najważniejsze dotychczasowe gry to Dancing Line (Gra Roku wg Google Play w 2017 roku w Korei), stworzone we współpracy z Cheetah Mobile, Darts Club, Tiny Gladiators i Build a Bridge (Najbardziej Innowacyjna Gra wg Google Play w 2017 roku).

Wydawnictwo.

Jesteśmy producentem i wydawcą gier. Nasze doświadczenie w samodzielnej działalności na polu wydawniczym pozwala nam z sukcesami wprowadzać na rynek gry innych zespołów i pomagać im w rozwoju. 29 czerwca 2018 w sklepie iTunes pojawił się artykuł o naszym przejściu w segment mid-core wraz z wydaną przez nas grą Tanks a Lot!, stworzoną przez zespół HighCore Labs. Na premierę gra była promowana zarówno przez iTunes jak i Google Play, co przyczyniło się do ponad 3 milionów ściągnięć w pierwszym miesiącu. I dopiero się rozpędzamy!

Rozwój.

Rozwój to nie tylko zadbanie o promocję w sklepie czy wydawanie pieniędzy, rozwój oznacza również zbudowanie trafnych metadanych wokół świetnej gry. Mamy ponad 40-osobowy zespół pracujący w dziedzinach business intelligence, user acquisition, analityki, meta UI/UX, konwersji sklepowych, live-ops i innych.

Kadra zarządzająca
Hannibal Soares - Co-CEO/Założyciel
Współzałożyciel firm BoomBit i Play With Games - firmy Grupy BoomBit. Przez ponad 10 lat pracował w sektorze finansowym, kończąc swoją działalność jako dyrektor działu Euro Bond Desk dla dużej, międzynarodowej firmy brokerskiej w Londynie. Hannibal pełni aktualnie rolę Dyrektora Generalnego BoomBit Group.
Marcin Olejarz - Co-CEO/Założyciel
Ekspert w dziedzinie produkcji gier, pionier na polskim i globalnym rynku. Marcin jest współzałożycielem firmy BoomBit i firm należących do BoomBit Group - Aidem Media - Play with Games. Pełni aktualnie rolę Dyrektora Generalnego BoomBit Group.
Jan Chichłowski - CEO Mindsense Games
Odpowiedzialny za wydawanie gier premium w ramach stanowiącego oddział firmy BoomBit MindSenseGames. Zespół pod jego przywództwem uzyskał prawa do bokserskiej marki Rocky od hollywoodzkiego producenta MGM. Marka Real Boxing osiągnęła szczytowe pozycje w globalnych rankingach z ponad 60 milionami pobrań.
Wydawnictwo
Michał Bujko - Menadżer ds. Business Development
Doświadczenie Michała w dziedzinie business development sięga roku 2015, w którym pomógł stworzyć studio Fuero Games niemal od podstaw. Wcześniej pracował w firmach Gameloft, Techland i Vivid Games i przewodził zespołami produkcyjnymi dla gier takich jak Despicable Me: Minion Rush i Real Boxing.
Alina Gribanova - Publishing Manager
Alina odpowiada za oddział wydawniczy HyperCasual w firmie BoomBit. Ma wszechstronne kompetencje i ponad 8 lat doświadczenia w branży gier od strony produkcji, rozwoju biznesu oraz marketingu w grach mobilnych, PC i konsolowych. W konsekwencji Alina zbudowała dużą i bogatą sieć kontaktów wśród developerów i wydawców na całym świecie.
Produkcja
Michał Kowal - kierownik produkcji
Michał jest jednym z weteranów firmy BoomBit. Jako producent i główny menadżer projektu stworzył i wydał ponad 30 gier. Aktualnie zarządza wszystkimi wewnętrznymi i zewnętrznymi zespołami produkcyjnymi.

Skontaktuj się z nami.