RELACJE INWESTORSKIE

Przychody Grupy BoomBit w lipcu 2020

  • Przychody za VII 2020: 9,8 mln zł, UA: 4,7 mln zł, prowizje platform 0,9 mln zł
  • Przychody za VII 2020 po odjęciu kosztów prowizji platform i UA: +10% m/m
  • Narastająco przychody za 7 miesięcy 2020 wyniosły około 80 mln zł
  • Liczba pobrań gier BoomBit od początku 2020 roku przekroczyła 127 mln

W lipcu 2020 r. łączne przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły ok. 9,8 mln zł (+8% miesiąc do miesiąca). Nakłady marketingowe wyniosły w tym okresie łącznie ok. 4,7 mln zł (+4% m/m), natomiast koszty prowizji platform wyniosły w lipcu 0,9 mln zł (+20% m/m).

Przychody pomniejszone o koszty marketingu związane z pozyskiwaniem użytkowników oraz prowizji platform dystrybucyjnych, wyniosły w lipcu ok. 4,2 mln zł w porównaniu do ok. 3,8 mln zł w czerwcu 2020 (+10% m/m).

Narastająco za 7 miesięcy bieżącego roku (okres styczeń – lipiec 2020) szacunkowe przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły ok. 80 mln zł (49,7 mln zł w całym 2019). Nakłady marketingowe w tym okresie wyniosły ok. 40 mln zł wobec 13 mln zł w całym 2019 roku.

W lipcu 2020 łączna ilość pobrań gier Grupy BoomBit wyniosła około 19 mln (w porównaniu do ok. 15 mln w czerwcu 2020). Na koniec lipca łączna liczba pobrań gier przekroczyła poziom 127 mln licząc od początku 2020 roku.

Pod koniec czerwca miał miejsce debiut gry hypercasual – Car Mechanic, a 24 lipca debiut gry Bike Jump. Od momentu debiutu Car Mechanic został pobrany ok. 6 mln razy, natomiast Bike Jump ok. 3 mln razy. Na II połowę roku zaplanowany jest m.in. debiut gry GaaS – Idle Inventor Factory Tycoon, a także kolejnych gier hypercasual.

„24 lipca wprowadziliśmy z sukcesem na rynek kolejną grę hypercasual – Bike Jump, która od debiutu została pobrana już ok. 3 mln razy. Jest to bardzo dobry wynik, a gra może zostać kolejnym naszym hitem. Również wydana niedawno inna gra hypercasual – Car Mechanic, wzbudziła zainteresowanie graczy i pobrana została na dzień dzisiejszy prawie 6 mln razy generując satysfakcjonujące przychody – mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.

„W lipcu kontynuowaliśmy kampanie marketingowe dla naszych kluczowych gier GaaS, cały czas rozwijanych i zdobywających nowych graczy. Warto także dodać, że lipiec był miesiącem w którym przychody wzrosły także w naszych pozostałych segmentach, tj. legacy games i Nintendo Switch” – dodaje Marcin Olejarz.

Przy okazji publikacji raportu za I kwartał, wspominaliśmy o nawiązaniu współpracy z zewnętrznymi developerami gier mobilnych, którzy ze względu na dotychczasowe sukcesy naszych gier i wysokie miejsca w rankingach, chcieliby dla nas pracować. Podpisaliśmy już umowy z doświadczonymi developerami z różnych części świata – m.in. Australii, Brazylii, Indii i Turcji, mającymi już na koncie gry, które odniosły rynkowy sukces. To potwierdza naszą globalną renomę w branży i zainteresowanie współpracą z nami. Dzięki temu poszerzymy i uatrakcyjnimy nasze portfolio gier – zakładamy, że pierwsze efekty współpracy z zagranicznymi developerami będą widoczne w tym roku – mówi Hannibal Soares, Wiceprezes Zarządu BoomBit S.A.

Podsumowując – powrót na ścieżkę wzrostu przychodów wsparty udanymi premierami, odpowiednio zeskalowane wydatki marketingowe, wypełniony pipeline premier, w tym gier przygotowanych przez zewnętrzne zespoły – wszystko to przełoży się pozytywnie na wyniki Grupy BoomBit w tym roku – podkreśla Marcin Olejarz.

Nasze wykorzystanie plików cookies
Ustawienia ciastek
Używamy niezbędnych plików cookies, aby nasza strona działała poprawnie. Chcielibyśmy również poprosić o zgodę na analityczne pliki cookie, które pomagają nam w wprowadzaniu ulepszeń poprzez pomiar sposobu korzystania z strony internetowej. Zostaną one ustawione tylko wtedy, gdy je zaakceptujesz. Więcej szczegółowych informacji na temat używanych przez nas plików cookie można znaleźć w naszej Polityce Prywatności. Więcej.
Dostosuj Odrzuć Akceptuj wszystkie
Ustawienia ciastek
Dostosuj preferencje dotyczące zgody
Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.Korzystamy również z plików cookie innych firm, które pomagają nam analizować sposób korzystania ze strony przez użytkowników, a także przechowywać preferencje użytkownika oraz dostarczać mu istotnych dla niego treści i reklam. Tego typu pliki cookie będą przechowywane w przeglądarce tylko za uprzednią zgodą użytkownika.Można włączyć lub wyłączyć niektóre lub wszystkie te pliki cookie, ale wyłączenie niektórych z nich może wpłynąć na jakość przeglądania. Pliki cookie Google dla zalogowanych użytkowników.
Niezbędne pliki cookie umożliwiają zapewnienie podstawowych funkcjonalności dla strony internetowej, takie jak bezpieczeństwo, zarządzanie siecią i dostępność dla użytkowników. Możesz je wyłączyć, zmieniając ustawienia przeglądarki, ale może to się wiązać z brakiem poprawności funkcjonowania strony internetowej.
Chcielibyśmy ustawić pliki cookies Google Analytics, aby pomóc nam ulepszyć naszą stronę internetową poprzez zbieranie i raportowanie informacji o tym, jak korzystają z niej użytkownicy. Cookies zbierają informacje w sposób, który nikogo bezpośrednio nie identyfikuje. Więcej informacji na temat działania tych plików cookies można znaleźć w naszej Polityce Prywatności. Zobacz jak wykorzystywane są pliki cookies: Jak Google używa danych z witryn i aplikacji
Umożliwia wysyłanie do Google danych użytkownika związanych z reklamami

Brak plików cookies.

Umożliwia wyświetlanie reklam spersonalizowanych

Brak plików cookies.

Zapisz Akceptuj wszystkie
Ustawienia ciastek