RELACJE INWESTORSKIE

Wyniki finansowe Grupy BoomBit za III kwartał 2021 r.

  • Rekordowy poziom przychodów z gier*: 172,2 mln PLN w Q1-Q3 2021
  • Dynamiczny rozwój wszystkich segmentów działalności
  • 57,6 mln zł przychodów w Q3 2021, drugi najlepszy kwartał w historii Grupy
  • Skorygowany zysk netto wzrósł o 43% z 2,3 mln PLN w Q3 2020 do 3,3 mln PLN w Q3 2021
  • Środki pieniężne wzrosły o 156% z 14,1 mln PLN na koniec Q3 2020 do 36,1 mln PLN na koniec Q3 2021
  • 177,8 mln pobrań w Q1-Q3 2021, osiągnięcie 1 miliarda pobrań ogółem

BoomBit, jedna z najszybciej rozwijających się firm zajmujących się grami mobilnymi, podsumowuje trzeci kwartał 2021 r.:

– Jesteśmy zadowoleni z osiąganych wyników, które są zasługą konsekwentnej realizacji naszej strategii opartej na trzech filarach zdywersyfikowanych przychodów. Przychody z gier utrzymujemy na stabilnym i wysokim poziomie, a w sześciu tegorocznych miesiącach przekroczyliśmy poziom 20 mln zł przychodów z gier. Pod koniec 3 kwartału 2021 roku przekroczyliśmy symboliczną barierę 1 miliarda pobrań naszych gier w historii Grupy, co jest dla nas wielkim powodem do dumy i dużej satysfakcji z tego jak działa i rozwija się Grupa BoomBit. Ważnym wydarzeniem dla naszych akcjonariuszy była też wypłata 3,2 mln zł zaliczki dywidendy z zysku za 2021 rok. Na kolejne miesiące patrzymy z optymizmem. Jesteśmy globalnie rozpoznawalną marką na rynku gier, dynamicznie zwiększamy nasze wyniki i mamy zdywersyfikowane źródła przychodów oparte na trzech filarach, w ramach których intensywnie pracujemy nad kolejnymi grami. Widzimy dalsze możliwości rozwoju Grupy BoomBit i nie poprzestajemy w podejmowaniu działań umożliwiających nam realizację tego celu – mówi Marcin Olejarz, Prezes Zarządu BoomBit S.A.

W Q1-Q3 2021 przychody z gier Grupy BoomBit wyniosły 172,2 mln zł (+63% r/r), a w samym trzecim kwartale 57,6 mln zł (+60% r/r), co jest drugim najlepszym wynikiem w historii Grupy po rekordowym Q2 2021. Wzrosły przede wszystkim przychody z gier Hyper-Casual, które odpowiadają za ponad 60% przychodów Grupy i są monetyzowane głównie poprzez reklamy. Przychody z reklam wzrosły o 72% r/r, natomiast mikropłatności zwiększyły się o 25% r/r głównie dzięki grze Hunt Royale.

Grupa miała w Q3 2021 7,2 mln zł skorygowanej EBITDA (+11% r/r) a skorygowany zysk netto wyniósł 3,3 mln zł (+43% r/r).

Grupa BoomBit przeznaczyła w Q3 2021 na inwestycje w User Acquisition 32,7 mln zł, co oznacza, że wydatki były niższe o blisko 10 mln zł w porównaniu z Q2 2021. Podobnie jak w poprzednich kwartałach większość kampanii marketingowych dotyczyła gier typu Hyper-Casual (ponad 24 mln zł), co stanowiło ok. 75% całkowitych wydatków na User Acquisition. Pozostałe 8 mln zł zostało zainwestowane w skalowanie gier Mid-Core, w tym przede wszystkim w Hunt Royale.

Liczba pobrań gier Grupy BoomBit wyniosła 177,8 mln w Q1-Q3 2021, a na przełomie września i października całkowita liczba pobrań gier w historii Grupy BoomBit przekroczyła 1 mld. Grupa wydała w tym roku 22 gry na platformy iOS i Android, przygotowanych w ramach wszystkich 3 filarów działalności Grupy, w tym 20 tytułów Hyper-Casual (m.in. Shoe Race, Make It Fly, SuperHero Race, Kiss in Public, Construction Ramp Jumping) oraz 2 gry Mid-Core (w tym Hunt Royale).

– Nasze ostatnie wyniki pokazują, że strategia BoomBit przynosi oczekiwane rezultaty. BoomHits i Joint Ventures mają się naprawdę dobrze. BoomHits to wciąż nasza inwestycja, startup, ale odnoszący już pierwsze sukcesy wydawnicze, a jednocześnie to dobrze funkcjonujący wehikuł do tworzenia Joint Ventures z najlepszymi studiami, z którymi współpracujemy. W tym roku założyliśmy już dwa JV ze studiami odpowiedzialnymi za najlepsze gry wydane przez BoomHits: PlayEmber z ADC Games twórcą Hyper Cards i SuperHero Race oraz Skyloft z Cappuccino który odpowiada za Shoe Race. Rozwijając naszą działalność wydawniczą intensywnie inwestujemy w poszukiwanie oraz współpracę ze studiami z różnych stron świata. Naszym założeniem jest, żeby przełożyło się to w przyszłości na coraz lepsze wyniki i dalszy rozwój Grupy – dodaje Hannibal Soares, wiceprezes BoomBit S.A.

*W tym przychody z fazy soft launch, które zgodnie z polityką rachunkowości Grupy są kapitalizowane jako nakłady na prace rozwojowe.

Nasze wykorzystanie plików cookies
Ustawienia ciastek
Używamy niezbędnych plików cookies, aby nasza strona działała poprawnie. Chcielibyśmy również poprosić o zgodę na analityczne pliki cookie, które pomagają nam w wprowadzaniu ulepszeń poprzez pomiar sposobu korzystania z strony internetowej. Zostaną one ustawione tylko wtedy, gdy je zaakceptujesz. Więcej szczegółowych informacji na temat używanych przez nas plików cookie można znaleźć w naszej Polityce Prywatności. Więcej.
Dostosuj Odrzuć Akceptuj wszystkie
Ustawienia ciastek
Dostosuj preferencje dotyczące zgody
Używamy plików cookie, aby pomóc użytkownikom w sprawnej nawigacji i wykonywaniu określonych funkcji. Szczegółowe informacje na temat wszystkich plików cookie odpowiadających poszczególnym kategoriom zgody znajdują się poniżej.Pliki cookie sklasyfikowane jako „niezbędne” są przechowywane w przeglądarce użytkownika, ponieważ są niezbędne do włączenia podstawowych funkcji witryny.Korzystamy również z plików cookie innych firm, które pomagają nam analizować sposób korzystania ze strony przez użytkowników, a także przechowywać preferencje użytkownika oraz dostarczać mu istotnych dla niego treści i reklam. Tego typu pliki cookie będą przechowywane w przeglądarce tylko za uprzednią zgodą użytkownika.Można włączyć lub wyłączyć niektóre lub wszystkie te pliki cookie, ale wyłączenie niektórych z nich może wpłynąć na jakość przeglądania. Pliki cookie Google dla zalogowanych użytkowników.
Niezbędne pliki cookie umożliwiają zapewnienie podstawowych funkcjonalności dla strony internetowej, takie jak bezpieczeństwo, zarządzanie siecią i dostępność dla użytkowników. Możesz je wyłączyć, zmieniając ustawienia przeglądarki, ale może to się wiązać z brakiem poprawności funkcjonowania strony internetowej.
Chcielibyśmy ustawić pliki cookies Google Analytics, aby pomóc nam ulepszyć naszą stronę internetową poprzez zbieranie i raportowanie informacji o tym, jak korzystają z niej użytkownicy. Cookies zbierają informacje w sposób, który nikogo bezpośrednio nie identyfikuje. Więcej informacji na temat działania tych plików cookies można znaleźć w naszej Polityce Prywatności. Zobacz jak wykorzystywane są pliki cookies: Jak Google używa danych z witryn i aplikacji
Umożliwia wysyłanie do Google danych użytkownika związanych z reklamami

Brak plików cookies.

Umożliwia wyświetlanie reklam spersonalizowanych

Brak plików cookies.

Zapisz Akceptuj wszystkie
Ustawienia ciastek